Overwatch 2 Beta Adalah Bukti Bahwa Pahlawan Tidak Pernah Mati – Pada tanggal 25 April, desainer grafis Overwatch League (OWL) Zenofy turun ke Twitter, secara tidak sengaja menceritakan kebangkitan Overwatch 2 yang berlarut-larut dan resesi parah Overwatch 1.
PVP Beta dibuka di PC 24 jam kemudian, mengumpulkan lebih dari 1,5 juta pemirsa bersamaan di Twitch, tertinggi yang pernah ada untuk waralaba.
Kelompok yang mulai bermain dalam game pertama, harus mengumpulkan keberanian untuk bermain secara kompetitif, “Beyblade” Meta mulai memudar menjadi tidak jelas, dan “Triple Tank” menjadi standar. Yang segera menyusul adalah obsesi empat tahun yang diisi dengan tayangan ulang animasi pendek (Honor and Glory + Rise and Shine adalah yang teratas!), aplikasi pelatihan yang mahal, ribuan jam dalam game yang dibagi di antara daftar putar, dan koleksi senjata emas yang manis . Saya menyukai Overwatch, dan bahkan setelah menjatuhkan FPS saat peluncuran konten mulai berkurang, saya masih menyukainya. Saya menonton trailer peluncuran sekuel (lihat di atas). Namun, ketika detail pengembangan menjadi langka dan laporan tentang budaya tempat kerja Activision Blizzard yang mengerikan keluar, itu benar untuk mengasumsikan Overwatch 2 ditunda tanpa batas waktu. Namun di sinilah saya – bertahun-tahun kemudian – memasang Ana dan menyembuhkan tim saya dari persembunyian seolah-olah saya tidak pernah meninggalkan tempat pertama.
Baca juga : Semua Hero Overwatch 2 Berubah Sejauh ini
Overwatch 2 terasa seperti busur penebusan untuk seri ini. Di zaman di mana genre penembak pahlawan terlalu jenuh dengan blockbuster kelas berat seperti Apex Legends dan Valorant, IP yang kembali hanya sedikit dan jarang. Saya telah memainkan PvP Beta selama kurang dari seminggu sekarang, dan faktor nostalgia sangat terasa. Pengerjaan ulang kemampuan, arena baru, dan jumlah pemain yang kontroversial mungkin masih mengasingkan penggemar konservatif, sementara sedikit info tentang mode PvE yang dipisahkan tidak dapat disangkal mengkhawatirkan. Namun demikian, saya yakin dengan keefektifan formula Overwatch yang telah dicoba dan benar.
Sebelum antrian peran 2-2-2, Meta “GOATS” mengganggu quickplay dan peringkat. Gerakan kontrol kerumunan mendominasi pahlawan yang licin/rusak rendah dengan stunlock yang tak henti-hentinya dan tembakan yang terfokus. Perubahan pahlawan Overwatch 2 mengungkapkan bahwa strategi individu sama pentingnya dengan permainan tim. Cassidy, Mei, dan Brigitte tidak lagi melumpuhkan musuh dengan flashbang, frost spray, atau shield bash. Doomfist telah digunakan kembali sebagai tank, kurang fokus pada eliminasi langsung dan lebih pada menggambar agresi. Orisa berpacu melintasi arena dengan penuh semangat, menusuk musuh dengan lembing dan dengan cepat menginjak target yang lemah. Bastion yang ditakuti lebih mobile dan sedikit kurang mematikan dari sebelumnya. Dan kekuatan Sojourn meluncur melewati garis depan dengan Railgun yang menyimpan energi yang menghancurkan dari api utamanya. Tentu saja, Anda harus mampu melakukan pukulan untuk membangun kekuatan mentah itu. Berbagai modifikasi karakter dengan cerdas menciptakan lapangan permainan yang setara di mana tidak ada komposisi tim tunggal yang menentukan kondisi menang atau kalah suatu pertandingan.
Dua pemain yang lebih sedikit di peta membantu mengurangi manajemen mikro game asli sehingga pertarungan 5v5 tidak terlalu berlarut-larut. Itu karena menyodok chokepoint untuk menunggu serangan pamungkas tidak lagi diperlukan ketika setiap regu terbatas pada satu Tank. Keterlibatan bola salju dengan cepat, sehingga penentuan posisi, keterampilan mekanik, dan penggunaan kemampuan tetap penting untuk menyalip lawan. Desain peta dan mode terbaru Overwatch 2, Push, juga berkontribusi pada gameplay sepersekian detik. “Colosseo” di Roma dan “New Queen Street” di Toronto berisi gang-gang yang luas, etalase yang dapat dinavigasi, dan lorong-lorong tersembunyi. Sisi-sisi ditekankan, dan tujuan tarik tambang mempertahankan momentum pertempuran dari awal hingga akhir. Berinteraksi dengan fitur-fitur baru ini menghasilkan beberapa pengalaman Beta saya yang paling menyenangkan.
Tetapi banyak dari penyesuaian terbaik PvP tidak begitu terlihat. Synths lo-fi berpadu dengan kemeriahan klasik yang diatur saat Lembur dipicu. Matahari terbenam melapisi tempat-tempat yang sudah dikenal dengan bintik-bintik kemerahan yang berkilauan, dan potret karakter yang mendetail mengisyaratkan estetika yang lebih matang dan membumi. “Midtown” New York – pandangan futuristik tentang kampung halaman saya dan lokasi baru favorit saya – berdenyut dengan papan reklame neon dan lalu lintas mobil melayang. Dan sementara saya tidak bisa tidak diatasi dengan kasih sayang yang sama yang saya miliki untuk game aslinya, sulit untuk merekomendasikan Overwatch 2 kepada penggemar yang kembali yang mendambakan arah baru. Dalam banyak hal, sekuelnya adalah facelift generasi baru dengan beberapa pembaruan kualitas hidup, dari menu komunikasi yang sangat dibutuhkan lengkap dengan ping dan info lainnya hingga pasif berbasis peran yang meningkatkan kemampuan bertahan sekaligus mengurangi potensi carry. Gameplaynya terasa lebih seimbang dan memukau dari sebelumnya, dan mungkin itu cukup untuk Beta saat ini
Tidak ada yang bisa memprediksi kesuksesan Overwatch 2, tetapi jumlah pemirsa Twitch yang mengesankan mungkin menandakan kebangkitan popularitas yang sangat dibutuhkan waralaba. Ada cukup penyesuaian skala kecil hingga menengah untuk mendorong kegembiraan (saya, misalnya, akan menjadi pemain hari peluncuran). Namun, mode cerita yang kuat dan ide multipemain yang lebih bernuansa