Skip to content
logo warta copy

Warta.News

  • Blog
  • Esport
  • Gaming
  • Informasi
  • Toggle search form
Game Gulat Sekarang Sangat Luas dan Lebih Banyak Genre

Game Gulat Sekarang Sangat Luas dan Lebih Banyak Genre

Posted on May 11, 2022 By newsta

Game Gulat Sekarang Sangat Luas dan Lebih Banyak Genre – Pro wrestling adalah olahraga bela diri. Ditulis, ya, tapi intinya adalah dua superstar melangkah ke dalam ring dan (kebanyakan) berpura-pura saling mengalahkan. Itu sebabnya bisa dimengerti dimasukkan ke dalam genre pertempuran/simulasi. Di luar beberapa permainan kartu koleksi dan sim manajer umum, genre ini jarang menyimpang di luar akar kompetitifnya, dan saya pikir itu memalukan. Gulat dapat menawarkan lebih banyak hal untuk video game.

WrestleQuest yang akan datang adalah contoh bagus tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan permainan gulat jika Anda menerapkan sedikit kreativitas. Judul tersebut mengubah konsep inti olahraga menjadi RPG 16-bit yang terinspirasi oleh game seperti Final Fantasy VI dan Chrono Trigger. Ini adalah ide yang menyegarkan, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana hasilnya ketika diluncurkan akhir tahun ini. WWE baru-baru ini mengumumkan rencana untuk mengembangkan game role-playing juga. Apakah itu tanggapan terhadap WrestleQuest atau tidak, tidak jelas, tetapi itu adalah berita yang disambut baik. Rumbleverse menerapkan kiasan olahraga ke battle royale. Sekarang mari kita pertahankan momentum itu.

Drama adalah elemen penting dari gulat. Soroti aspek itu dalam game petualangan naratif yang digerakkan oleh pilihan sekaliber judul Quantic Dream atau Telltale Games. Alih-alih menekankan tindakan, izinkan saya memilih aliansi, kejuaraan untuk dikejar, kesejajaran tumit/wajah saya, dan membuat keputusan penting lainnya. Bayangkan memiliki jaringan kemungkinan yang mengejutkan hadir dalam game seperti Heavy Rain atau Detroit: Menjadi Manusia. Sajikan beberapa akhiran berdasarkan keputusan saya. Apakah saya berakhir di puncak promosi dengan menyelaraskan diri dengan faksi yang tak terhentikan? Haruskah saya mengkhianati mitra tim tag saya untuk menyerang sendiri, dan bagaimana hal itu memengaruhi alam semesta fiksi ini? Mode permainan WWE seperti 2K22’s MyRise secara tradisional menawarkan versi yang relatif sederhana selama bertahun-tahun, tetapi dapat disempurnakan menjadi pengalaman yang terpisah dan lebih dalam. Terbaik dari semua, siapa pun bisa memainkan ini. Dengan sentuhan interaktivitas yang lebih ringan, tidak perlu mengingat rangkaian gerakan atau input tombol yang rumit.

Namun, petualangan gulat tidak harus menjadi cerita klise dari seorang pemula yang naik pangkat, memenangkan gelar, dan menjadi nama rumah tangga. Film seperti The Wrestler menunjukkan bahwa Anda juga dapat menceritakan drama manusia yang menarik tentang kehidupan di luar ring. Bayangkan sebuah game aksi-petualangan orang ketiga berlatar tahun ’70-an/’80-an yang dibintangi oleh seorang pegulat pekerja harian yang berjuang untuk memenuhi kebutuhan. Dia berkeliling negara “membuat kota (saudara)” sambil bergulat dengan konflik, internal dan eksternal. Mungkin ceritanya adalah drama kriminal yang lebih besar karena protagonis bergaul dengan beberapa individu yang tidak menyenangkan ala Dino Bravo, membuka jalan untuk pertempuran dan bahkan tembak-menembak. Saya bisa melihat studio seperti Naughty Dog atau Rockstar melakukan apa yang pada dasarnya akan menjadi karya periode berpasir yang kebetulan dibintangi oleh seorang pegulat.

Crush Hour

Ingat WWE Crush Hour? Pandangan aneh WWE tentang pertarungan mobil bergaya Twisted Metal? Itu ide yang sangat bodoh. Mari kita kembalikan juga karena mengapa tidak? Gim musik ritme yang menampilkan tema pintu masuk! Kami hanya bisa mengunggah lagu lama Sami Zayn ke Beat Saber begitu lama. Bagaimana dengan sim restoran bergaya Coffee Talk di mana Anda menjalankan Waffle House dan memperlakukan pegulat keliling dengan dada ayam dan putih telur saat mereka menghibur Anda dengan cerita jalan?

Memperluas cakupan permainan gulat menempatkan olahraga ini di depan audiens baru yang mungkin tidak akan menemukannya. Mereka yang mungkin tidak menyukai aksi di dalam ring mungkin jatuh cinta dengan presentasi dan kebiasaan gulat yang berlebihan. Bahkan penggemar fanatik pun bisa mendapatkan keuntungan; beberapa orang hanya tidak unggul atau menikmati sim bergulat yang sarat mekanik.

Anda dapat melakukan sedikit dengan hiburan olahraga di video game. Saya hanya berharap lebih banyak pengembang – dan perusahaan gulat, dalam hal ini – melihat potensi ini dan menjadi lebih bersedia untuk mengambil kesempatan.

Blog, Gaming, Informasi Tags:Pro wrestling, WrestleQuest, WWE Crush Hour

Post navigation

Previous Post: 10 RPG Teratas Untuk Dimainkan Saat Ini
Next Post: Hal yang tak terpikirkan telah terjadi: Nvidia akhirnya menggunakan driver GPU open-source

Related Posts

Ghostwire Tokyo Akan Menjadi Judul Game Pass yang Hebat Ghostwire: Tokyo Akan Menjadi Judul Game Pass yang Hebat Blog
Elden Ring Fan Memamerkan Lukisan Malenia yang Mengesankan Elden Ring Fan Memamerkan Lukisan Malenia yang Mengesankan Blog
Mengapa The Doctor Strange In The Multiverse Of Madness Mid-Credit Scene Penting Mengapa The Doctor Strange In The Multiverse Of Madness Mid-Credit Scene Penting Blog
Beberapa Peringkat Skin High Noon di League of Legends Beberapa Peringkat Skin High Noon di League of Legends Blog
GTA 5 Michael Menyamar sebagai Karyawan Cluckin' Bell di Hilarious Video GTA 5 Michael Menyamar sebagai Karyawan Cluckin’ Bell Blog
Overwatch 2 Beta Overwatch 2 Beta Adalah Bukti Bahwa Pahlawan Tidak Pernah Mati Blog
  • Beberapa Peringkat Skin High Noon di League of Legends
  • Beberapa Game PS Plus Premium telah Diluncurkan
  • Speedrunner Mencetak Rekor Dunia 100% Baru untuk Kembali ke Castle Wolfenstein
  • Pembaruan PTR World of Warcraft Terbaru
  • Ghostwire: Tokyo Akan Menjadi Judul Game Pass yang Hebat

Follow Me

Facebook Twitter Youtube Pinterest Instagram

Copyright © 2022 Warta.News.

Powered by PressBook Masonry Blogs